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Este curso es un tutorial interactivo para aquellos jugadores sin experiencia, tanto niños como adultos, que ya han aprendido las reglas del ajedrez y ahora desean convertirse en jugadores de fuerza intermedia. Este curso cubre una amplia gama de temas de apertura, juegos intermedios y finales. Comienza enseñándole cómo hacer jaque mate al rey solitario y continúa con temas más avanzados, como utilizar un material o una ventaja posicional. Este programa incluye 55 lecciones con más de 1200 ejemplos y ejercicios instructivos. ¡Este curso convierte a un principiante en un jugador intermedio!
Este curso se encuentra en la serie Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), que es un método de enseñanza de ajedrez sin precedentes. En la serie se incluyen cursos sobre tácticas, estrategia, aperturas, medio juego y final, divididos por niveles desde principiantes hasta jugadores experimentados, e incluso jugadores profesionales.
Con la ayuda de este curso, puede mejorar sus conocimientos de ajedrez, aprender nuevos trucos tácticos y combinaciones, y consolidar los conocimientos adquiridos en la práctica.
El programa actúa como un entrenador que da tareas para resolver y ayuda a resolverlas si te quedas atascado. Le brindará pistas, explicaciones y le mostrará una refutación sorprendente de los errores que podría cometer.
El programa también contiene una sección teórica, que explica los métodos del juego en una determinada etapa del juego, basada en ejemplos reales. La teoría se presenta de una manera interactiva, lo que significa que no solo puede leer el texto de las lecciones, sino también hacer movimientos en el tablero y resolver movimientos poco claros en el tablero.
Ventajas del programa:
Examples Ejemplos de alta calidad, todos verificados para ver si están correctos.
♔ Necesitas ingresar todos los movimientos clave, requeridos por el maestro
♔ Diferentes niveles de complejidad de las tareas.
♔ Varios objetivos, que deben alcanzarse en los problemas.
♔ El programa da una pista si se comete un error.
♔ Para movimientos típicos erróneos, se muestra la refutación.
♔ Puedes jugar cualquier posición de las tareas contra la computadora
♔ Clases teóricas interactivas
Table Tabla de contenidos estructurada.
♔ El programa supervisa el cambio en la calificación (ELO) del jugador durante el proceso de aprendizaje
♔ Modo de prueba con ajustes flexibles
♔ Posibilidad de marcar los ejercicios favoritos.
♔ La aplicación se adapta a la pantalla más grande de una tableta.
♔ La aplicación no requiere conexión a internet.
♔ Puede vincular la aplicación a una cuenta gratuita de Chess King y resolver un curso desde varios dispositivos en Android, iOS y la Web al mismo tiempo
El curso incluye una parte gratuita, en la que puedes probar el programa. Las lecciones que se ofrecen en la versión gratuita son totalmente funcionales. Le permiten probar la aplicación en condiciones reales antes de lanzar los siguientes temas:
1. Utilizando una ventaja material decisiva.
1.1. Apareamiento con piezas principales.
1.2. Apareamiento con una torre
1.3. Apareamiento con una reina
1.4. Apareamiento con dos obispos
1.5. Apareamiento con el obispo y el caballero (el rey está en el borde)
1.6. Apareamiento con obispo y caballero (el rey está en el centro)
1.7. Apareamiento con dos caballeros.
1.8. Diferentes tipos de gran ventaja material.
1.9. Cómo resolver problemas de ajedrez.
2. Las tres etapas de un juego de ajedrez.
2.1. Cómo jugar en la apertura.
2.2. Rápida movilización de fuerzas.
2.3. Luchando por el centro
2.4. Estructura de peón Harmonius
2.5. ¿Qué hacer después de la apertura?
2.6. Sobre el final del juego
2.7. Reglas básicas de final de juego.
3. Terminaciones básicas de peón.
3.1. La regla de la plaza.
3.2. Más sobre la regla de la plaza.
3.3. El rey ayuda al peón.
3.4. Oposición
3.5. Los cuadrados claves
4. Los fundamentos de las tácticas de ajedrez.
4.1. Métodos tácticos
4.2. Combinación y sus componentes
4.3. Doble ataque
4.4. Tenedores de caballero y peón
4.5. Explotando un pin
4.6. Cómo luchar contra los alfileres.
4.7. Ataque descubierto
4.8. Cheque descubierto
4.9. "Molino"
4.10. Doble verificación
4.11. Señuelo
4.12. Bloqueo
4.13. Compañero asfixiado
4.14. Distracción
4.15. Debilidad del rango de espalda.
4.16. Espacio cuadrado
4.17. Limpieza de líneas
5. Utilizando un material o ventaja posicional.